ゲームクリエイターを目指せる大阪府の専門学校一覧

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ゲームクリエイターとは

新たなゲームを作りあげる
コンピュータゲームなどのゲームソフトを制作するスタッフには、ゲームプロデューサー、ゲームの監督・演出を行うゲームディレクター、ゲームデザイナー、ゲームシナリオライター、ゲームプランナー、音響効果クリエイターなどがいます。これらの人材を管理し、ゲーム制作の統括的なリーダーとなるのがゲームクリエイターであり、一般的にゲームプロデューサーまたはゲームディレクター………

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創造社デザイン専門学校 update

新規価値を創り出す「デザイン思考」を持ったクリエイターへ

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大阪情報ITクリエイター専門学校

業界連携授業でゲーム・CG・マンガ・情報IT業界にデビュー

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ECCコンピュータ専門学校

業界就職率全国トップクラス。ゲーム、CG、IT、Web業界のプロに

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近畿コンピュータ電子専門学校

「スキは最強」0からのスタートでもプロの自分へ!

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日本コンピュータ専門学校

Adobe(R)/マイクロソフト推進認定校 VR/Webデザイン等の総合学園

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HAL大阪

「就職」・「国家資格」・「給与」の3大保証制度は自信の証明。

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大阪総合デザイン専門学校

JR大阪駅から徒歩4分の好立地!時代の先を行く3学科体制!

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大阪芸術大学附属大阪美術専門学校

大阪芸術大学附属の学校でリーズナブルな学費でクリエイターに!

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大阪情報専門学校

大卒資格が取れるITの専門学校。ワンランク上の人材を育成!

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ゲームクリエイター

ゲームクリエイターを目指せる専門学校を探す。学費やオープンキャンパス・入試の詳細情報、学部学科・コースの内容など、学校独自の特徴から進学先を比較検討できます。資料(パンフレット)や願書の請求、オープンキャンパスへの予約も可能です。また「ゲームクリエイターなるには?」などの職業紹介記事では、仕事の詳しい内容や、先輩が感じるやりがいなどを紹介したインタビューも紹介。日本の学校を利用して、あなたにピッタリの専門学校を探してみましょう。

ゲームプログラマのお仕事
ゲームソフトをプログラミングする仕事です。ゲームプランナーのシナリオにもとづいてストーリーが進むように制御したり、ゲームデザイナーがCG化したキャラクターを生き生きと動かしたりするのは、ゲームプログラマが作るプログラムなのです。場面に合わせた効果音や、ゲームミュージックを再生するのもプログラムです。快適にプレイできるおもしろいゲームができあがるかどうかは、ゲームプログラマのうでにかかっているといってよいでしょう。
 ゲームプログラマとして働くための基礎知識は、コンピュータ系の専門学校などで学ぶことができます。プログラミング技術はもちろんですが、マルチメディアデータのあつかいかた、コンピュータグラフィックスやコンピュータミュージックについての知識も身につけておくと役に立ちます。日ごろからさまざまなゲームに接して、見習いたいところや修正してみたいところを分析する目も養っておきましょう。

ゲームプログラマにインタビュー
 ぼくは、ゲーム制作会社で携帯用ゲーム機のソフトを作っています。制作チームには、ぼくをふくめて3人のプログラマがいるので、手分けしてプログラミングしています。最近の携帯用ゲーム機は性能がすごいんですよ。画面もきれいですし、自分のプログラムでキャラクターが思いどおりにきびきび動くと気分爽快ですね。
 シナリオとキャラクターのできがすばらしいですから、ぼくらのプログラムが、そのすばらしさを最大限に引き出せば、絶対に人気の出るソフトになります。ゲームの発売予定日は早くから決まっているので、今は毎日が大いそがしです。しめ切りが近くなると残業も増えますが、がんばらなきゃって思いますよ。健康に気をつかって体力を落とさないように気をつけています。

ゲームプランナーのお仕事
新しいゲームソフトを考え、制作を始めるために必要な企画書、シナリオ、設定集などを作る仕事です。提案した企画が採用されてゲームメーカーから制作の許可がおりたら、ゲームデザイナーやゲームプログラマなど制作に必要なスタッフを集め、仕事が順調に進むように調整をするのもゲームプランナーの仕事です。
 企画を採用してもらうには、どんなゲームがヒットしそうか予想し、ゲームメーカーを納得させるような企画書を作らなくてはなりません。そのため、ゲーム業界の動き、ヒットしているソフトの特長などを分析する力、分析結果や自分のアイデアをわかりやすくまとめる文章力も必要です。
 ゲームプランナーとしてかつやくするには、ゲームが好きであることはもちろんですが、これまでにないゲームを作り出すための豊かな発想や、新しいアイデアをゲームに盛りこむ柔軟な考え方が必要です。

ゲームプランナーにインタビュー
学校の就職課で、ある会社が、ゲームプランナーという職種を募集していることを知って、面接してもらったら採用されたんです。もともとは放送作家になりたくて、専門学校でもシナリオの書き方なんかを勉強していたんですけど、ゲームのシナリオを書くことにも興味があったんですよ。実際には、シナリオ書きだけではなくて、ソフトが企画書の段階から、完成して店頭にならぶまでのすべてにかかわる責任者なんだとわかったときは、緊張しましたね。
 シナリオを書くのは好きなので苦になりませんが、社内は、いろんな意味でゲームの専門家だらけなので、手厳しい意見を言われますよ。書き直したシナリオが採用されたときは、正直言ってほっとするんです。

株式会社JSコーポレーション 代表取締役社長 米田英一

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